Video Hướng Dẫn 3Ds Max

Nhiều video hướng dẫn khác nhau, bạn có thể tải về máy
Phần hướng dẫn Render: Tải về

Phím nóng trong 3dsmax

F1 – help (hard coded)
F2 – shade selected faces
F3 – wireframe / smooth+highlights
F4 – view edged faces
F5 – restrict to x
F6 – restrict to y
F7 – restrict to z
F8 – restrict plane cycle
F9 – render last
F10 – render scene
F11 – maxscript listener
F12 – transform type-in dialogue
` redraw all viewports.
1 – sub object level 1
2 – sub object level 2
3 – sub object level 3
4 – sub object level 4
Shift + 4 – spot light/directional light view
5 – sub object level 5
alt + 6 – show main toolbar
7 – polygon counter
8 – environment dialogue
0 – render to texture…
alt + 0 – lock user interface
- - transform gizmo size down
+ - transform gizmo size up
q – smart select
shift + q – quick render
alt + q – isolate selection
w – move
shift + w – hide space warps
ctrl + w – zoom region mode
alt + w – maximize viewport
e – rotate
ctrl + e – scale cycle
alt + e – extrude face (poly)
r – smart scale
t – top view
y – show tab panel
shift + y – redo viewport operation
ctrl + y – redo scene operation
u – isometric user view
I – pan viewport
Shift + I – spacing tool
Ctrl + I – select invert
O – adaptive degradation
Ctrl + o – open file
P – perspective view
Shift + p – hide particle systems
Ctrl + p – pan view
Alt + p – cap (poly)
[ - zoom viewport in
] – zoom viewport out
\ - sound
‘ = set key mode
a – angle snap
ctrl + a – select all
alt + a – align
s – snap
shift + s – hide shapes
ctrl + s – save file
alt + s – snaps cycle
z – zoom extents selected all
shift + z – undo viewport operation
ctrl + z – undo scene operation
alt + z – zoom mode
x – transform gizmo
ctrl + x – expert mode
alt + x – see-through display
d – disable viewport
ctrl + d – select none
f – front view
shift + f – show safeframes
ctrl + f – cycle selection method
c – camera view
shift + c – hide cameras
ctrl + c – match camera to view
alt + c – cut (poly)
ctrl + v – clone
g – hide grids
shift + g – hide geometry
h – select-by-name dialogue
shift + h – hide helpers
ctrl + h – place highlight
b – bottom view
ctrl + b – sub-object selection
alt + b – viewport background
n – autokey mode
ctrl + n – new scene
alt + n – normal align
j – show selection bracket
k – set keys
m – material editor
ctrl + m – meshsmooth (poly)
L – left view
Shift + L – hide lights
Ctrl + L – default lighting
, - backup time one unit
. – forward time one unit
/ - play animation
space – selection lock
insert – sub-object level cycle
home – go to start frame
pageup – select ancestor
pagedown – select child
end – go to end frame
numpad / - virtual viewport
numpad + – virtual viewport zoom in
numpad - - virtual viewport zoom out
numpad 8 – virtual viewport pan up
numpad 4 – virtual viewport pan left
numpad 6 – virtual viewport pan right
numpad 2 – virtual viewport pan down

Giáo Trình 3DS Max Căn Bản Tiếng Việt


Bài 1: CÁC THAO TÁC CĂN BẢN
1) Giới thiệu 3DMAX (cấu hình, cài đặt)
2) Tổ chức giao diện
3) Tổ chức menu
4) Hệ thống đơn vị
5) Vẽ các thực thể đơn giản
6) Thao tác quan sát
7) Mặc định truy bắt điểm
8) Hệ Toạ độ và các điểm quy chiếu (pivot point)
9) Các vật thể 3D cơ bàn (box, cone, tube, sphere…)
10) Các thao tác sao chép, quay, thay đổi tỉ lệ; Đối xứng, tạo dãy, sắp theo hướng (align)
11) Bài tập: Vẽ đồ dùng nội thất: bàn ghế, tủ, giường. Vẽ móng công trình, nền nhà, bậc tam cấp, bồn hoa…
Bài 2: TẠO CÁC VẬT THỂ 3D CƠ BẢN
1) Các vật thể 2D (line, circle, arc…)
2) Các vật thể 3D cơ bàn (box, cone, tube, sphere…)
3) Vẽ vách ngăn và tường
4) Vẽ thang với lập trình sọan sẵn
5) Các phương pháp chọn đối tượng
6) Khóa chọn và bảng lệnh display
7) Tính chất cuả các đường nét (spline)
8) Vẽ và Khai thác các đặc điểm cuả lưới bề mặt (mesh)
9) Nhóm đối tượng (group)
10) Tính chất thưà kế đặc điểm sau khi sao chép (clone)
11) hiệu chỉnh tức thời (instance) và hiệu chỉnh riêng (make unique)
12) Bài tập: Vẽ bậc cấp cong, nền có dạng cong hình học, bồn hoa có chưá nét cong.Vẽ tường và cửa đi, vẽ chỉ cửa, gờ cửa, các dạng cửa đặc biệt, và thay đổi các gở chỉ từ việc thay đổi tiết diện gốc
Bài 3: TẠO VẬT THỂ PHỨC TẠP
1) Các phép tóan Boolean
2) Vật thể tròn xoay (lathe)
3) Trượt dọc (extrude & Loft)
4) Tạo mặt từ spline (Surface)
5) Bài tập
Bài 4: CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI (MODIFIERS)
1) Uống cong (Bend)
2) vặn (Twist)
3) Vuốt (Taper)
4) Hiệu chỉnh bề mặt bằng Sub-object
5) Bevel profile
6) Mô hình tấm (patch)
7) Mô hình lưới (mesh)
8) Bài tập
Bài 5: ÔN TẬP KIỂM TRA GIỮA KỲ
Bài 6: CHIẾU SÁNG VÀ ÁNH SÁNG
1) Camera và đèn
2) Cách tạo và đặt camera
3) Hiệu chỉnh camera
4) Các lọai đèn
5) Cách tạo và bố trí đèn
6) Hiệu chỉnh đèn
7) Tác dụng của nguồn sáng
8) Bài tập
Bài 7 : VẬT LIỆU
1) Các chủng lọai vật liệu
2) Vật liệu thủ tục Tiles (ốp lát gạch)
3) Vật liệu thủ tục ô cờ (Checker)
4) Vật liệu thủ tục Gỗ (Wood)
5) Vật liệu thủ tục Cẩm thạch (marble)
6) Vật liệu thủ tục Cẩm thạch Perlin (Perlin Marble)
7) Vật liệu thủ tục khía (Dent)
8) Vật liệu thủ tục Đốm (Speckle)
9) Vật liệu bề mặt như phun sơn (Splat)
10) Vật liệu thủ tục Gương phẳng (Flat Mirror)
11) Bài tập:
Bài 8 : MỘT SỐ HIỆU ỨNG
1) Render
2) Hiệu ứng của nguồn sáng và hiệu ứng mội trường
3) Gán phông, Chỉnh phông cho khung cảnh
4) UVW map
5) Hiệu ứng sương mù
6) Hiệu ứng khói lửa, mây
7) Bài tập
Bài 9 : ÔN TẬP THI CUỐI KỲ
Tổng kết Bài tập
ÔN TẬP
KT : bài vẽ biểu diễn vật thể thời gian 120 – 180 phút
Quy trình 3D nâng cao:
CHƯƠNG I : MỞ ĐẦU, GIỚI THIỆU
MỞ ĐẦU, GIỚI THIỆU VERSION MỚI & THÀNH PHẦN NÂNG CAO.
ỨNG DỤNG MỞ RỘNG.
ỨNG DỤNG CHUYÊN NGÀNH.
MỘT SỐ HÌNH ẢNH KẾT XUẤT TỪ 3DS MAX & PHẦN MỀM HỖ TRỢ.
CHƯƠNG II: XÂY DỰNG MÔ HÌNH VẬT THỂ & KHÔNG GIAN NỘI THẤT
SỬ DỤNG CÁC LỆNH NÂNG CAO.
TƯ DUY & PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH
XY DỰNG MƠ HÌNH VẬT THỂ
Bi tập : Dựng hình vật thể
XÂY DỰNG MÔ HÌNH KHÔNG GIAN NỘI THẤT
Bi tập: Dựng hình không gian nội thất
Bi tập về nhà: Dựng hình khơng gian nội thất tự chọn
BÀI KIỂM TRA SỐ 01: Dựng hình vật thể và không gian nội thất tùy chọn (Phòng khách, Phòng ngủ, Phòng giải trí, Showroom, Văn phòng, Phòng họp).
CHƯƠNG III: GÓC NHÌN & PHƯƠNG PHÁP TẠO GÓC NHÌN ĐẸP
GÓC NHÌN TRONG KHÔNG GIAN NỘI THẤT
PHƯƠNG PHÁP TẠO GÓC NHÌN ĐẸP
CHỌN BỐ CỤC KHUNG CẢNH GÓC NHÌN
PHỐI TRÍ VÀ ĐIỀU CHỈNH GÓC NHÌN ĐA DẠNG
BÀI TẬP SỐ 03: Tạo bốn góc nhìn cho một không gian nội thất tự chọn mà Anh (Chị) cho là cơ bản và đẹp.
BÀI TẬP VỀ NHÀ: Chọn hai góc nhìn mà Anh (Chị) cho là đẹp của một không gian nội thất phòng ngủ khách sạn. Phân tích hai góc nhìn đẹp ấy.
CHƯƠNG IV: CHIẾU SÁNG KHÔNG GIAN NỘI THẤT
ÁNH SÁNG CỦA 3DS MAX
PHƯƠNG PHÁP TẠO CÁC NGUỒN SÁNG TRONG KHÔNG GIAN NỘI THẤT
SỬ DỤNG HIỆU QUẢ NGUỒN SÁNG
NGUỒN SÁNG MỞ RÔNG
BÀI TẬP SỐ 04: Tạo những nguồn sáng kết hợp khác nhau cho một không gian nội thất mở tự chọn.
BÀI TẬP VỀ NHÀ: Tạo nguồn sáng tự nhiên và nhân tạo cho một không gian nội thất bất kỳ.
BÀI KIỂM TRA SỐ 02: Tạo nguồn sáng kết hợp cho một không gian nội thất phòng khách có không gian mở ra sân vườn.
CHƯƠNG V: VẬT LIỆU
TẠO CÁC ĐỊNH DẠNG VẬT LIỆU CƠ BẢN
SỬ DỤNG HIỆU QUẢ VẬT CƠ BẢN
PHƯƠNG PHÁP SỬ DỤNG MAPS VẬT LIỆU
HIỆU QUẢ SỬ DỤNG
VẬT LIỆU MỞ RỘNG
BÀI TẬP SỐ 05: Tạo đa vật liệu tùy chọn cho một không gian nội thất tùy chọn.
BÀI TẬP VỀ NHÀ: Tạo những định dạng vật liệu sau bằng nhiều phương pháp tùy chọn: Gỗ, Inox, Mica trong suốt, Gạch nền, Cây cỏ, Tường sơn.
CHƯƠNG VI: KẾT XUẤT TRONG 3DS MAX (RENDER)
1. KẾT XUẤT CỦA 3DS MAX
2. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM KẾT XUẤT HỖ TRỢ
3. BÀI TẬP VỀ NHÀ: Render ba góc nhìn tùy chọn của không gian nội thất Showroom. Phân tích hiệu quả đạt được của hình ảnh Render.
CHƯƠNG VII: VRAY
1. GIỚI THIỆU
2. PHƯƠNG PHÁP SỬ DỤNG & HIỆU CHỈNH
3. VẬT LIỆU VRAY
4. BÀI TẬP VỀ NHÀ: Tạo những định dạng vật liệu sau bằng nhiều phương pháp tùy chọn: Alunium, Inox, Kính trong suốt, Gạch nền bóng kính, Sàn gỗ, Tường gỗ.
5. ÁNH SÁNG VRAY
NGUYÊN LÝ CĂN BẢN
THÔNG SỐ HIỆU CHỈNH
6. BÀI TẬP SỐ 06: Sử dụng đa dạng vật liệu Vray và ánh sáng Vray cho một không gian nội thất tùy chọn.
7. BÀI KIỂM TRA SỐ 03: Sử dụng vật liệu vray, sử dụng ánh sáng Vray cho không gian nội thất Showroom. Kết xuất với Vray.
Dựng khung cảnh từ ứng dụng 3DSMax, khai thác thư viện tự tạo hoặc có sẵn, tổ chức vật liệu, chiếu sáng, hậu cảnh, và môi trường chung trong khung cảnh, xuất thành ảnh

Download PDF tham khảo

Thiết Lập Camera 3ds Max - Render nhiều Camera

Ngoài kiến thức về camera trên bạn có thể Render nhiều Camera


Liên hệ

Shipping & Returns